ろのぶROぐ。

2018年11月からROに復帰したブログ

ブログ移転してみます。

現在利用中のはてなブログだと、私の望んだ機能は実現できそうにない(HTMLをイジる技術・知識が足りない)ので、ブログ移転してみようと思います。

 

今まで書いた記事はエクスポートして、移動先のブログに載せております。

今後ともよろしくおねがいします!

ronobrog.blog.fc2.com

Twitterのお友達とジタバグに行ってきました

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最近、ながーい付き合いのお友達が2週間トライアルで久々にRO復帰しました。ひとのです。

 

 

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嬉しい限りです!

2週間が終わっても居てくれるといいなー。

 

 

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お友達の育成に合わせて、引っ張る事のできるキャラ(他職装備)が無いので、スパノビを作りました。レインボウとVナイフの魔力に怯えろ。

光ったスパノビは現在どうするか未定です。

究極精錬代行で手に入るお金でBB型スパノビか、スーパーひとのくんがVナイフAS型なので、灼熱剣とか持たせても面白そうですね。

 

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スパノビ子がどちゃくそ可愛いので、たまり場の皆さんもメロメロの様子でした。※個人の意見です。感じ方には個人差があります。

 

さて、ここからはあんまり可愛くないスーパーひとのくんのターン。

 

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+8バレルヘルム金剛ができるようになったので、最近は色んなMDにチャレンジしています。

金剛で広がる無限の可能性…!!装備も勿論揃えなきゃいけませんが、立ち回りで何とかなりそうなMDも多かったので、練習を重ねて勝利したいところです。

 

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特に思い入れがあるのがジタバグ

削れなくはないのですが、EQ詠唱を見て頭装備持ち替えでの金剛解除に失敗…。

悔しい!!

 

続きを読む

金に目が眩んで行きました(自白)

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ねんがんの +9レインボウを てにいれたぞ▼

そして守護騎士売ったお金が尽きました。ただいま、貧乏生活!!

 

「次は魔グロ(魔術師のグローブ)か…」と新たな闘いに向けて遠い目をしている所です。…まぁ究極精錬2口分チケットがありますので、代行で魔グロなら買えるかも知れないとも思うのですが。

 

スパノビ強化する前に他にやることあるよね?

と思うのも事実。悩みます。メテオBBスパノビ作りたいんじゃ。

 

+9レインボウを引っさげて(乗せて?)意気揚々と色んな狩場に乗り込む昨今。

ギルメンさんから「あそこいけんじゃね?」と狩場の提案をして頂けたので、今回乗り込んでみることに。

不穏な記事タイトルですが、まぁ要するに「新しい狩場に行ってきたよ」って事です。“要する”とは何なのか。

 

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さて、今回はどの狩場に乗り込んだでしょう?

考えている間に…スパノビが新スキルを使えていそうな瞬間が奇跡的に撮影できてしまいました。

ご安心下さい。いつもと変わりないレインボウ型スパノビです。

パッと見強そうだけど、「あっ、よく見ると全然強くねぇや」ってタイプです。

 

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正解は、「生体工学研究所2F」です。

ギルメンさんから言われた一言は「思念体の血とか美味いんじゃない?」って感じの言葉でした。

金策…!?行かなきゃ…。

1次職DOPは基本的に素殴りでOK。AS運が良いと一瞬で溶けてくれます。

 

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ジェミニちゃん、久しぶり!!

…と殴り掛かると、あちらも熱烈なWBで歓迎してくれました!ちくしょうが!!コイツWB撃ちましたっけ?

 

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ジェミニ対策に水服を着込んで、再びリベンジ。

生体2Fの1次職DOPたちは装備もポロポロ落とすので、思念体の血以外にもプチ収入が多いように感じます。経験値もベースが40kを越えており中々美味しいです。

経験値と金銭の両立が取れた狩場は、良狩場なんだよ!

アビス3Fは嫌いですけどね。ペッ!!

 

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商人DOP「HFドーンww」

他DOP「スタンしてるぜww」

 

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マジDOP「そうるすとらいく!そうるすとらいく!!」

 

 

 

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スパノビだからってHF連打するんじゃねえ!!

無詠唱SS連打してくるんじゃねえ!!

もう我慢なりません。スパノビを侮辱した罪は重い。

 

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f:id:Hibitoritomenonaikoto:20190212000936j:plain……?

 

f:id:Hibitoritomenonaikoto:20190212001327j:plain!?

「怒ったら超強くなる」的なチカラを手に入れました。ひとのです。

嘘です金剛を覚えました。金剛については後ほど詳しくご説明致します。

 

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金剛があると被ダメが抑えられるので、発動したら敵を殴ってASを発動させるのみ。

金剛状態でも盾なしだとASPD193が維持できますが、盾持ち&アコDOPから「速度減少」を食らっているとASPDが190以下に落ち込むこともしばしば。

今後は盾持ちASPD193になるよう、AGIを調整しなければなりませんね。

 

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金剛さえ発動していれば、生体2FのDOPなんて恐るるに足らず。

赤子の手を捻るかのように一方的な虐殺が繰り広げられます。

※アチャDOPにチャージアローでピンボールにされます。

 

2Fのモンスターを蹂躙して、すっかり気分が良くなったすーぱーひとのくん。

「まあ今日は初回だし、デスペナも取り戻したし!」

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と、調子乗って3Fに乗り込んでみたのでした。

 

すぐさまガイル氏を見つけたので、金剛の準b

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「させるか」と言わんがばかりの見事なソニックブロー。

HP12k程度のひとのくんは、たまらずしゅんころされてしまったのでした。

生体はスリリングでとても楽しかったです。これからは金策も兼ねて通うかも!!

 

 

スパノビの金剛について

ここからは、スパノビの金剛について少しだけ。

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数日前、+8バレルヘルムがかなり安めに売られていたので思わず買いました。

 

<金剛発動に準備するもの>

  1. +8バレルヘルム
  2. スキル「気功5」※前提スキルが多いので要シミュ!!

以上です。金剛を発動させる条件はさほど難しくはないのですが…金剛中はスキルの使用が不可能なので素殴りで戦うしかありません。

基本的にパッシブ型スパノビに有効な装備ということになります。

メテオストライクBB・CR型や魔法型との相性は最悪です。レインボウ・AS型スパノビが一番使いこなせるのかと思いきや、「壁型スパノビとかいうエラく攻めたスパノビも居るようです。お前がNo.1だ。

 

<バレルヘルム金剛の特徴>

スパノビはそもそも、レベルカンスト(経験値までカンスト)時の死亡時に、HP・SPが全快になってオートで金剛が1回発動する仕様になっています。※デスペナ分の経験値は減るらしいです。

自動の金剛も最後の砦としては頼もしいのですが、バレルヘルム金剛の良い点はいつでも自由にオンオフできることにあると思います。

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ちなみに発動には「気弾を5つ溜めている」という条件が必要なので、スキルは「気功Lv5」が必須です。カードで気功を溜めるという案も頂きましたが、あくまで気功を溜める回数(=隙)が減るだけです。それはそれで有効なんですけどね!

 

f:id:Hibitoritomenonaikoto:20190212004143j:plain気功!!

「装備解除時に金剛解除するんじゃレインボウ使えないじゃん」と思いがちですが…。

 

バレルヘルムの金剛も、通常の金剛と同じ詠唱が存在します。

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この詠唱中に頭装備をレインボウに付け替えても、金剛は発動します。

結果的に金剛状態のまま、レインボウのASでぶん殴る事ができるように。

金剛を解除したい時は、

再びバレルヘルムを装備→レインボウに付け替えというアクションを挟む事で任意に解除可能です。

 

<バレルヘルム金剛まとめ>

  • スキル「気功Lv5」が必要
  • 金剛+オートスペルが可能
  • 任意のタイミングで金剛解除可能
  • バレルヘルム金剛中に死亡した場合のオート金剛の発動は未検証。

報告は以上です。

 

耐久力と火力を併せ持ったレインボウ型スパノビは、実はAS系の中ではかなり強い部類じゃなかろうか…と感じます。

スパノビでMDのボスを倒す動画も多数ありますが、パッシブ型は漏れなく金剛してます。ギュンギュン。

魔グロでMobのDef無視を手に入れたら、MDのボスとかにも積極的に挑んでみたいところですね!

 

 

~オマケ~

 

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奇跡的なHPと奇跡的なスクリーム。※このあと瞬殺されました。

キャノンジェネはアビス3でソロできるのか?

ジェネで「群星を手に入れたら行ってみたい!」と以前から目標にしていた狩場がありました。

それは、アビスレイク地下洞窟03。

ro.silk.to

ドラゴンの数が多いので、主にフェイントボム型の影葱、アックスファイター型のメカニックが訪れる狩場としてはあまりにも有名ですね。

経験値、金銭共に申し分なく、全てが高水準に纏まった良マップ…これは是非、私も狩りに加わってグリードしたい!

金がほしい!

 

ということで、「キャノンジェネでアビスレイク地下洞窟03狩りは成立するのか?」の検証も兼ねてアビスレイク3Fに行ってきました。

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装備

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装備はいつもの感じと変わりません。

武器は大型+80%(だったかな?)の、ギルメンさんから頂いたディーヴァアックスにミノcを挿して大型特化に仕上げています。

武器を特化にする場合、アビスレイクは大型Mobが多いので大型特化にした方が全体的に確殺数が統一されます。

STR-INT120、DEX60くらいのステータス、この装備でボス除く全てのMobがキャノン2確になりました。

 

狩り方

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基本はハエで飛んで、マップ内のドラゴンをホムで集めます。

 

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集めた所にドーン!!

狩り方は以上です。

 

実際に狩っての感想

 

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アビスはそんなに甘くなかった。

まじめにやります。

 

感想①『とにかく沸く』

皆がMDやボスに日々挑戦しているなか、パサナを狩り続けている私

アビスレイク03なんてナウいマップとは無縁の存在なのは言うまでもなく。

アビスレイク、とにかく沸きます。ゴボゴボ沸く。

私の「激しい狩場」は精々スフィンクスダンジョン5Fですが、アビス3Fから見たら欠伸が出るレベルに温かった事を思い知りました。

スフィンクス5Fがモデルガンだとしたら、アビス3Fは実物くらいの差。殺意が違います。

 

こちらを御覧ください

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画像左上に地デリの亡骸、削れたレッドペロス、ジェネの足元に散らばるアイテム…。

纏める→キャノン1発→横沸き→処理という状況です。

画面内のMobを如何に纏めようが、カートキャノン2発撃ち切る前に横沸きが日常茶飯事。

AGI1、VIT50程度の耐久力では、強力なスキルを使われようものなら即死する可能性すらあります。

上の画像は1匹だけの横沸きなのでまだ良いですが、最大3匹くらいが同時に沸いてジェネに走ってくる事もありました。ヤバい。

最大の敵は、同じマップのドラゴンスレイヤーたちでした。

 

感想②『ホムのAIに依る』

私が現在使用してるホムのAIは、横殴り防止の為かテレポorハエ、リザホムして1~2秒は移動すらできない仕様になっています。

しかしホムンクルスはテレポやハエで画面が切り替わった瞬間からMobにターゲットされるため、結果としてホムと私が居る場所にドラゴンが全て集まることに。

プレイヤーは動かなければ1~2秒は狙われないのにね…ホントね…。

そこからホムを動かすにも、ホムが移動を開始する前にはドラゴンは我々に隣接している状態です。BDSやらFBlやらもうジャンジャカ食らう。死ねる。

ROのデフォルト設定ホムンクルスAIは容赦なく横殴りをしに行きますので推奨できませんが、アビス3Fみたいなマップならそれくらい過激に動き回る方が良いのかも知れません。

 

結局いけるの?いけないの?

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上述した感想に対策が取られれば行けなくはない、けどキツイ。といった所でしょうか。元々ジェネを持っていて、キャノン装備があれば目指すのも悪くはないと思います。

アビスの為だけにジェネ作るのはちょっと違うかも。おとなしく影葱かメカが良いでしょう。

 

いずれにせよ、横沸きがキツイ状況ではホムンクルスに依存しきったステ振りのジェネにはちょっとキツイかも…。

カートトルネードで回るのであれば闇水が必須ですし、それくらいならメカニックで行った方が良いと思います。

今回は初回なので、結果としては大失敗。100点満点で採点をするなら、迷わず0点といったところです。

敷居を下げて2Fとかでも数はかなり多いので、それでも良いのかも知れません。

これからちょくちょく通うと思います。

れいんぼうすぱのび、RRでびゅー

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MD狩りより平地狩りが好き系男子、ひとのです。

「懐古厨老害系男子」とも言うな、と最近思います。

色んな狩場を模索して訪れていますが、今回は最初に、初めてのイズ5Fの事を少し。

 

独断と偏見いっぱい、イズ5Fのイメージ。

  • Mobが基本ハイド状態なのでめんどくさい
  • 数が多いので知らないうちに囲まれてFLEEが下がる
  • セドラからいきなり高威力のFDを撃たれて凍ってヤバい
  • スロフォから無詠唱JT撃たれて泣きたい
  • ドロップが大して美味しくない
  • 経験値も範囲狩りできなきゃ美味しくない

別に悪口言いたいんじゃないんですよ!?そういう狩場なんです!

まとめると、「ロクな思い出が無いけど、なんかたまに行きたくなる狩場。」それがイズ5Fです。

 

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今回もすっかり忘れていて耐性装備なんて意識せずに乗り込んだのですが…偶然エクセリオンウィング<R-Wind>*3、聖祭の羽衣(バースリー挿し)を持っていまして…。

風耐性と凍結耐性があれば、意外と狩りになりました。

スロフォやドフレは風魔法が発動したらHPがゴリゴリ削れる感じで、案外やわらかいです。

レインボウ型スパノビがマイアカウント初の「イズ5Fでまともに狩りができるキャラ」になりました。やったぜ!!

 

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イズ5Fには「タクン」と「アンカー」という2匹で1セットのでっかい魚がいます。

AS型の狩りは当たり前のようにMobの姿が見えないのが困りますね。

 

f:id:Hibitoritomenonaikoto:20190210014428j:plainタクン(左)とアンカー(右)

今調べて知りましたが、タクンが本体で、アンカーが取り巻きなんだとか。

えっ、逆じゃないの!?と思いました。意外です。

この2匹がデカくて非常に目立つので、近くに居るとつい殴り掛かりたくなるのですが…

 

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「罠だ!!」と言わんがばかりの待ち伏せにやられます。これがあるからイズ5Fは怖い。

まぁ慎重に進んでも、基本的にアクティブなMobが多いのであっちから寄ってくるんですよね。シッシッ。

 

f:id:Hibitoritomenonaikoto:20190210014745j:plainそんでこうなる。

1回負けて、2回目もリベンジして挑んで2回目も割と早くに床ペロさせられましたが、経験値的にはマイナスではなくプラス。

ただ、時間を掛けて狩った割にやはり経験値がマズいのと、ドロップ品売却額は50k程度にしかなりませんでした。

割と楽しい狩りになって、イズ5Fが「イヤな場所」から「めんどくさい場所」になりました。私のコトなので、また気が向いたら行くんだと思います。

 

はい。

 

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最近、掛け持ちで入れてもらったギルドの方々にジタ猫ホモに連れて行ってもらっています。お陰様で急成長を遂げているスーパーひとのくん。

今回は130Lvになりましたので、ソロでロックリッジのウィークリークエストに挑戦してみます!!

 

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エストを受けきったら、早速戦闘開始。

最近気づきましたが、ウィークリークエスト「原住民の頼み」なんですけども…ロックリッジのMobを倒す度にキーアイテム「紫鉱石の欠片」を落とすので、最初に受けて、最後に報告するのが良いですね。

気づくの遅かった…。毎週欠片10個で報告は完了するのですが、ソロで挑戦できないキャラなんかは特に溜め込んでおきたい所です。

 

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ロックリッジ初級でMobの最高必要FLEEは415。コヨーテです。

QM5を敷いてやると365まで落とし込めるので、私の低AGIスパノビではQMを掛けてギリギリ95%でした…。

他のキャラクター達でウィークリークエストを回していて感じていましたが、やはりコヨーテが一番厄介。

ASで発動する魔法も全て当たるのに、一番削るのに時間がかかりました…。

魔術師のグローブとかあれば、また変わるのかも知れません。

 

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コヨーテ*3とかに囲まれてもSWとQMさえあれば、SW1回で全撃破は可能でした。この辺りはくわえたハートのエースの削り能力が地味に効いていると感じました!

与ダメも上がるし、いい事づくしですね。

3匹からキツイので、近接・遠距離のMobが入り乱れて来る場合はニューマ優先なのか、SW優先なのか、どのように纏めて、どの順番で処理するのか…が割と重要。

ひたすら立ち回りに頭を使うゲームで、忙しかったですけど、とても楽しかったですw

ロックリッジ狩りは楽しい!!

 

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エストを全部報告し終えるとベースは133Lvに。現在のスパノビの上限レベルは165でしたっけ…?なんかロックリッジ回してたらあっという間に光りそうな気がします。

何気にロックリッジウィークリークエストを一人で安定して回せるキャラクターも、スーパーひとのくんが初めてでした。やったぜ。

来週も頑張らなきゃですね!

 

 

……ソロでやると1時間以上掛かるのが悩ましい所ですね。