原 点 回 帰
………。
……。
…。
スパノビよ、私は帰ってきた。
レベルが上げにくいジェネ、日々同じ繰り返しのMD、必要な高額装備達、出ないレア……なんだかモチベが下がっておりましたので
「やりたいこと、やろう!!」
と思って最近気になっているスパノビを作りました。
なぜ、「帰ってきた」と言ったのかというと…。
休止前のGimle鯖では、スパノビがメインキャラだったのです。
3次職はRK、RG、修羅、ABが確認されましたが、記憶にないレベルで育ててないです。
私が休止する当時、スパノビ界隈ではVハンマー、Vナイフ、メテオストライクが出てきた辺りでしたが、めちゃくちゃ高額だったんですよね。「そんな高額アイテム買えるか!!」と指を咥えて露店を眺めていたのを思い出します…。
しかぁし!!
現在の私にはジェネやドラムと言ったボス攻略要員から、メカや影葱が居るので、金策手段は十分!(?)
スパノビ装備も、当時から比べるとだいぶ価格が落ち着きましたからね。手が伸ばしやすくなったと思います。
というわけで、満を持してのスパノビです。オラワクワクすっぞ!!
長々と語ってしまったので、育成風景をば。
ノービス時代~転職(45Lv)まではイズ1で過ごします。+10Tヒルスリオンスチレを持っていたので、それに風付与して狩ればよゆう。
転職をしたら、付与は切れますが再びイズへ。
スキルはDA→ブレス・IA(MSP109↑になるようINT上げましょう)→回避率増加の順に取得していきました。体力は回復剤で賄えるので、とにかく火力を盛ります。
半魚人2匹に囲まれると結構危うい序盤。ピアースと水属性攻撃でHPの7割りが消し飛びました。※リムーバ鎧着用
この危うさ、まさにスパノビ!!
~ここでスパノビ豆知識~
レベルアップの天使が豪華!!レベルアップするとキリエ、IM、マニピ、グロリア、サフラが掛かるぞ!!※効果時間2分
はい。
暫くチクチクして無事ベースレベルが70に。今回のスパノビは今までのDA殴り型とは違うスパノビにしようと思いまして。
装備を2つ新調しました!
+8シルフサラマンダーウンディーネノームヴァルキリーナイフ[4]
ヒルウィンドc、レッドペロスc、ラウレル=ヴィンダーc、ピットマンcが挿さっています。
+7レインボウ[1]
以上の2つです。
Vナイフの名前が超長いですね。インパクトヤバい。
誤ってヒルウィンドcを4枚も購入してしまいましたが、レインボウとのセットで発動する魔法はカード1枚分の効果しか乗らないらしいです。ヒルウィンドcを4枚挿しても、1枚挿しで殴るのと同じ発動率なんだとか。みんなも気を付けようね!!
本当はレインボウも+8で手に入れたかったのですが、予算の関係上ムリだったので今回は+7で。+8にしたところでMatk+10と各魔法の発動率がちょっと上昇、発動Lvが1上がるだけですからね。
Vナイフを装備した途端、HPとSPがゴボッ!!と増えました。
これくらいあれば、イズDだとHPが一気に削れて死にかける事も無かったです。あとVナイフの能力でスピポ、支援抜きでASPDが190固定になりました。しゅんごい。
再びイズに戻ってチクチク。
折角の新調した+8Vナイフですが、レインボウの装備可能レベルは80から。レインボウとセットで無いと魔法は発動しないので、まだまだ素殴りです。
ASPDが上がったのでイズ4に乗り込みました。ふつーに狩れます。
Mob大量湧きイベントで1回転びましたので、無死亡ボーナスも無くなりました。チクショー!!
そしてLv80へ…ゴクリ…。
ま、まぁね?
私も影葱この間作ったからね。
ASSとASPD193で殲滅力とか雰囲気とか何となく分かってるし、そんなに期待してな
んほおおおおおおおおおぉぉぉ♡
しゅごいのおおおぉぉぉ♡
もうMobが溶ける…いや、蒸発するという表現が正しい気がします。
各種属性の範囲攻撃&ボルトで敵を無慈悲に蹴散らす姿はもはや暴君。
ちょっとだけレインボウセットのASを楽しんだので、一旦小休憩。
テヘ。
プッシュカート10を取得したので、カプラさんからスパノビカートをレンタルしました。これぞスパノビ!!
スパノビの良いところは「これこそスパノビ」というスパノビ像が人それぞれ違う所だと思います。
カートを引いて魔法で戦うもよし、DAスティールでシーフっぽく戦うのもよし、ポタや商人スキルをマスターして買い出しマンになるもよし。
スタイルの幅広さが魅力ですね!
記事冒頭にも言いましたが、今は装備が充実して本当に良い時代になりましたね。
というわけで、ピラミッド3Fに乗り込んでみる。
わぁー
これは…
余裕だし、メチャクチャ美味いぞ。
レベルアップ時の2分間支援が切れる前にレベルが上がる。
レインボウAS型にして思ったこと。
レインボウ型スパノビは、各種魔法の威力が影葱のASSメテオに比べて高いので、純粋な火力だとスパノビの方が上なのでは…と感じました。
その代わりですが、メテオストームのスタン効果みたいな防衛手段には乏しいので、囲まれたら殲滅するまで殴られっぱなしという弱点もありますね。INT高めにしてるので普段はヒールで賄えますが、回復剤は常備しておきたい所です。
囲まれ→スタン→\アッー!!/ なんてことも十分有り得ます。
ただひたすらに火力がおかしい。たぶん私のASS影葱より時給出てるんじゃないでしょうか。
あっという間にジョブはカンスト。ベースは95Lvになりました。
ベース99Lvが控えているワクワクと同時に、あの限界突破試験が控えているのか…とちょっと憂鬱な感じもするのでしたw
やらかし係は ほんきをだした!▼
それは、ジターバグを攻略中のことじゃった。
インしたギルメンさんから呼び止められる人気者ひとのさん。
氏曰く、「SSの防具が火鎧でしたよ」とのこと。
まじで?
まじだったwww
隠し切れない動揺。
私くらいのキャノン使い(?)になるとね、もう3点盛りなんて過去の物なんですよ。
ということで…
今回は6点盛りに挑むぞー!!
エクセリオンウィング<R-Wind>*3を購入いたしました。これで風耐性は75%!ライオットチップを乗せると、これだけで耐性100%取れるんだからすごい。
キャノンジェネの頭装備は、呪われていて外せません。なので、これに風レジポを服用しております。
ん!!(確認)
雑魚の変更点としては、アノリアン、河童、ストラウフが混ざって、ちょっとだけ手強くなります。アノリアン以外はキャノン2確だったので、雑魚戦は特に難なく攻略できました!
ホムSの範囲技によるタゲ取りはダメージ発生間隔があるのと、プレイヤーがMobに近すぎた場合等はタゲが移らないので100%は信用できません。ホムを先に突っ込ませるのがやはり一番安定しました。
ボスは暴虐のシーラカンス。カードが出たら試験管HBに挿したいと思っております。その時他に欲しいものがあれば売ります。
使ってくる攻撃はCB10(コールドボルト)、LoV(ロードオブヴァーミリオン)、風ブレス。CBは水服の耐性で十分な威力で、LoVと風ブレスもレジポと風耐性75%あるので、危なげなく攻略できました。
ドドーン!!
これめっちゃ気持ち良いですね!!クセになっちゃう。
ついでにドラムと先輩ジェネの方でも攻略してきました。高級武器箱やコインホルダーが美味い!!
次からは6点盛り巡りがマイブームになりそうです。
次のお話。
以前から思っていたことなんですが…。
このセリフ。
サラさんの脚、結構素晴らしいんですよね。
私も潰して欲しい!!表出ろや!!
ということで、サラの幻影に挑んでみることにしました。
そこで、まずはギルメンさんに装備などの相談。
装備相談からスキルの事まで何でも相談に乗ってくれる神様です。神。いわゆるゴッド。
ジェネの装備もこの方が居なければヘンテコな構成になっていたでしょう。
サラの幻影が使ってくる状態異常は石化と睡眠。
キャノンジェネは頭装備が試験管HBから変えられない&高額なので耐性Cを挿すのは勿体無い。でも防御ステはからっきしだから、睡眠も石化も余裕で食らう。
そこでアイテムの「リーチエンド」を紹介して頂きました。
使うとジェネの右の方にある四隅の透過処理ミスってるように見えるアイコンが出ます。このアイコンが付いている間(300秒間)は、一定間隔でHPにダメージを受けます。このSSだと22と出ているダメージですね。
石化と睡眠をこれで解除してやろうじゃないか!という作戦ですね。
ただ、この作戦には一つ大きな穴がありまして…。
毒の被ダメで自身の詠唱も止まります。まじかよ。
神「これを使いなさい」
私「神様…!!」
借りた。
ゲフェンマジックローブです。コレを着るだけで詠唱が止まらなくなります。つよい。その代わり、詠唱時間がちょっと伸びます。似たような装備に「オルレアンの制服」がありますね。
これでカートブーストの詠唱、サラの幻影をハメる為のソーントラップの詠唱が止まらないので安定するはず…!!
あ、因みにホム壁は瞬殺されるのと、サラの幻影の足が速すぎるので無理です。
神から賜った(※借りた)装備とお告げ(※アドバイス)があれば、私は無敵。
負ける気がしねぇ!!!
ダメでした。
素敵な脚に潰されました。
たまには危ない橋も渡りたい
セラさんが範囲技「ポイズンミスト」を覚えました。これで狩りする時にセラさんにタゲを向けやすくなって一安心です。ひとのです。
ふと、今日倉庫を覗いてみると…
おいしいゼリーの在庫が尽きかけていることが判明しました。マラン島の地下のエルラバや、ワイルドライダーが落とします。
が、ワイルドライダーはそもそも数が少ないし、エルラバからのドロップ率は渋い…!
他にドロップするモンスターと言えば、マラン島MDの排水路掃除に出てくるモンスター達ですね。1キャラ1日1回という制限はあれど、ドロップ率も悪くなく、数もそこそこ居るので大変助かります。そこで久々に地下排水路を回してみることにしました。
ソロではお掃除ビギナーしかやったことが無かったのですが、「もしかしてビギナーより上も行けるんじゃね?」とちょっとした冒険心がフツフツと沸いてきましたので…
まずは猫から
3点盛りにチャレンジです!!
因みにボス対策に必要な情報は必要最小限しか仕入れていません。HPが1,5Mくらいであること、アンフロ水耐性が必要なことくらい。
恵まれたアクセからゴミの様なステ振りをされた悲しい猫の図。
これで何とかなる程強い猫が悪いんだい。
うずくまってマタタビランス(風)をひたすら連打するだけで、雑魚が溶ける溶ける。
早速おいしいゼリーが2つドロップしています。やったぜ。
……。
…。
適当ステ装備で何とかなる程強すぎる猫が(以下略)
ここからが本題。
とてつもない安定感で3点盛りを攻略したドラムの次は、キャノン特化のジェネにそろそろ火力が劣り始めた、トルネも出来る先輩ジェネで乗り込みます。
雑魚戦もホムがバニルのままなので、バニルを盾に出せば一瞬で蒸発、回ればHPがごっそり削れる…結果逃げ撃ちするしかない、と大変辛かったです。
ジェネのボス攻略はこの手に限る。
バニルを盾にひたすらキャノンキャノンキャノン……
全く危なげ無く倒せました。
バニル相手にミスを連発して、バニルにすら壁役を完遂させる3点盛りシーラカンスMVPって…。え、実は弱いんじゃないか?という疑問が。
最後に本命。徐々にキャノン特化としての頭角を現し始めた後輩ジェネ君。
雑魚処理はセラに「オーバースピード」と「ポイズンミストLv1」を使用させて回避壁をしてもらっているうちに、キャノンで横から射抜くという作戦。ほぼ滞りなく処理できました。ホムしゅごい。
そしていざボス戦!!さっきも見たとか言わない。
「さっきのジェネでも余裕だったからな~」と水レジポ飲んで余裕ぶっこいていましたが、
突如16k程のダメージを受けまして。
咄嗟に離れてニンジン連打したよね。
回復して体勢を立て直した直後にまた再び謎の遠距離ダメージで16k。更に回復して攻撃をしていると再び16k…え、何あの攻撃?
ニンジンも尽き、4回ほど死にかけた辺りで辛勝という感じでした。
何のエフェクトも無かったので、ボスがたまに使ってくるHJ(ヘルジャッジメント)の線を疑いましたが、どうも要注意攻撃の水ブレスっぽい?ようでした。なんで最初のジェネは1発も喰らわなかったのか不思議。
こうして3キャラで地下排水路の3点盛りを回った結果、
- おいしいゼリー17個
- 高級武器の箱5個(買取露店で30~40kくらい)
- コインホルダー1個
- 経験値そこそこ
という収入でした。サラの記憶全拾いよりは金銭的にマズい感じ。
どのキャラも水レジポ+不死服で乗り込んだので、支出はレジポ3本ですね。頭の上に「MVP!!」と出るのも新鮮でしたし、攻略出来るようならちょくちょく回っても良いかな?と思いました。
火力を落として耐性を取って3点or6点を回ってみるのも悪くないかな…装備準備しようかな…?
それは唐突に訪れた
さて、今日も今日とて餌やりオンライン!
段々この日々にも慣れてきたぞ。
10分おきに餌をポチポチ。
ポチポチポチ。
ポチポ…
ぎゃあああああああ!?!?
きんに君とマブダチになりました。ひとのです。
いやー、長かったですね…。結局イベントNPCとかの補助無しの素の状態で親密度を上げきりました。
ちょうど売ってた
早速賢者の石を買ってきまして…ダブルクリック!!
ドドン!
でっかくなっちゃった!!
「フィーリルって正直可愛いのは小さい時だけだよね」とか思っていましたが…手をかけて育てたうちの子は何でも可愛いという事が判明しました。
ここまで経験値抑えめに育てていたきんに君のレベルは、親密度が「極めて親しい」になった時点で97。ホムSにするにはあと2Lv分上げなければいけません。
ペノメナでものの10分ちょいで光りました。はやい。
ホムをホムSに進化させるには、プロンテラ内壁側3時方向の門付近に居る「ビオレル」というNPCに話しかけてクエストを進めます。
準備物は50kのみで、特別必要なアイテムとかはありません。
ここがビオレルさんのお部屋。素敵なお部屋じゃあないですか。
お部屋左下の方にある本は読むことが出来ます。ページを捲っている設定なのか、一定時間毎に内容が変わる模様。
中々面白かったです。
お話を進めていくと、「じゃあそろそろホム進化しちゃう?」って聞かれます。
もちろんするぜ!!!
待ちわびたぜェ……この時をよォ……!!
とか思っていたら別の部屋に飛ばされます。すいませんSS撮り忘れました。
飛ばされた別の部屋にはもうひとりのクリエイターさんがおります。
その人から…というよりは、その人のそばにあるボードにて、各ホムンクルスSの特徴と姿を見ることが出来るのですが…。
各種ホムSのイラストが見られるとは。サービスいいな?
個人的にはディーターのイラストのタッチが好きです。わがままムキムキボディが花に何かしているのも、雰囲気が出てますよね~。
でもディーターは火属性→花が光る→つまり……?
これ以上考えるのはやめよう。皆さんは、どのホムSのイラストが好きでしょうか?
飛ばされたお部屋でホムンクルスを「特殊なエンブリオ」に戻し、再びビオレルさんの元へ戻ってホムンクルスSを呼び出します。
オラワクワクすっぞ!!
このホムンクルスSを召喚する時に
- ホムSの種類を指定するなら50k
- 種類を指定しないのであれば無料
という選択が出来ます。準備物50kはこのために必要。ここまでホム育ててランダム召喚する人居るの?
ホムS祝に、校長先生ビオレルさんから、祝辞的なお話を頂きます。
盛り上げ上手じゃねぇかこいつゥ!!と、私も嬉しさから変なテンションになりつつ、ホムンクルスS進化式は終了しました。
さて、結局私が選んだホムンクルスSですが…。
ブーン
セラに決定しました!
効率的な事を考えるとバイエリーやディーターだったのですが、一番楽しそうなのはセラだったから、初めてのホムSは好きな子を選びたい、という理由で選択。
楽しいことやらないとなー、長続きしないんだぞー。
ホムンクルス→ホムンクルスSに進化すると、1回だけ名前の変更が可能になります。※デフォルトの名前のまま進化しても、1回のみです。
元はディーターを想定した名前だったので、ちゃんと名前を変えないとあまりにも酷いよコレは…。
というわけで、「レジーナ」さんと名付けました。
イタリア語で「女王」という意味だそうです。
思いつかなさすぎて多国語に頼ったやーつ。
他にも良いさそうな名前もありましたが、こういう時は直感で選ぶと良いってビっちゃん(ビオレル)が言ってた。※言いません。
こうしてやっとこさ初のホムSを仲間にしたキャノンジェネ。
レベル99以上上げられない問題からも開放され、やっと始動出来ます!!
さー、キャノンジェネ遊ぶぞぉ!
ホムンクルスSを考える。
きんに君の親密度が「親しい」になりました。ひとのです。
ホムンクルスの親密度はキューペットと違って、メチャクチャ時間が掛かりますね。
ホムンクルスをエンブリオから誕生させて、進化が可能な親密度「極めて親しい」までが最短で150時間くらい。
奥義を覚えさせる場合ですと、進化するとなぜか初期値に戻される親密度を再び「極めて親しい」まで上げる必要があるので、さらに150時間プラスとかいう鬼仕様です。※最も効率が良い餌やりを行った場合の時間です。
のみなので、もうちょっとですね。計算してみると、親密度「親しい」から「極めて親しい」までは26時間ほど餌をやれば良いそうなので、終わりが見えてきました!
さて、今回は進化を目前に控えたきんに君をどのホムンクルスSに進化させるか?を考えて行きたいと思います。
ホムンクルスSとは
5種類居ます。左から上下順にバイエリー、エレノア、ディーター、エイラ、セラという名前が付いています。
今回は上の3匹(バイエリー、ディーター、セラ)への進化を考えているので、それぞれの特徴をざっと見て、どういう時に活躍出来るか?を考えてみたいと思います。詳しく知りたい方はググって下さい。使用感が分からないので、私も「コレ!」とはまだ言えない状況です。手抜きじゃないよ!
バイエリー
<特徴>
- ホムが聖属性の為、他属性への耐性が高い。ROで多い闇属性Mobへ攻撃が通りやすい。
- スキルでSWをホム、主人の足元に連打(重ねがけ)可能。
- 強力な単体攻撃から自己バフ、必中の魔法範囲攻撃まで備えている。
「攻守共に優れたバランサー」という印象でしょうか。何よりSWを連打可能というチートっぷりがバイエリーを選ぶ最大の特徴かと思います。
スキルによる防御力が目立ちますが、自己バフで物理攻撃を一定確率で聖属性にしたり、自己バフ→スキルで高威力の聖属性攻撃が撃てたりと、闇属性に対してめっぽう強いみたいです。
SPが続く限り、SWによる耐久が可能なのでMVP狩りの時はかなり活躍してくれるのでは無いかと思っています。長い目で見た時には一番活躍出来るのかも…?
ディーター
<特徴>
- HP・SP係数がホムの中では高く、範囲スキルでタゲ取りも出来るので肉壁性能が非常に高い。
- 「パイロクラスティック」によるジェネのAtk増加(最大+200)がしゅんごい。つよい。
- 見た目はあんまり好きじゃない。(重要)
最大の魅力である「パイロクラスティック」はデメリットもとても多いのですが、キャノン型のジェネにとってはデメリットが全く機能せず、ほぼメリットしかない相性バツグンのスキルになります。範囲スキルはクセが強いものの、中には強力な物もあるみたいです。
また、ディーター自体の地力はあるので通常狩りでの肉壁役は十分こなせるようです。ジェネ自身のAtkを増加させることによって、カートキャノンを撃つ回数が大幅に減るので、広い狩場選択が可能になるのもかなり魅力的だなと感じています。
ただMVP相手や、あまりにも強いMob相手の時は壁役としては不十分なのではないか…?という疑問も拭えません。ボス狩りというよりは、通常狩りに特化した性能に感じます。
セラ
<特徴>
- 「サモンレギオン」でハチをいっぱい呼び出せて楽しそう!共闘ボーナスがすごいことになる為、経験値単価が高いMobに使うとウマい。
- 相手を「麻痺」状態にして足止めが可能。でもやられたMobは飛ぶ事もあるらしい。
- 「ペインキラー」で被ダメをめっちゃ減らす。ソロは勿論、PTで壁さんに使っても◎。
今最も心を揺さぶられているホムSです。ホムSの中では見た目が一番好き。
サモンレギオンはインパクトがあるのですが、範囲狩りが常のジェネとは相性が悪いスキルだと感じます。(AS型とかなら別ですが。)
ペインキラーは最大レベルで被ダメを純粋に1000?減らすようで、誰にでも掛けられるのが最大の特徴かなと。PTでET登る時や、高難易度ダンジョンに挑む時に重宝することは間違いナシ!
ただ、バイエリーのように耐久力に優れているわけでも、ディーターのようにAtk増加の特典があるわけでもないのが気になりますね。PTで遊ぶことが多いならペインキラーは間違いなく強いと思いますが、私はPTをする機会が少ないので…うーん。
こうして書き出してみると改めてホムSの選択に迷いが生じるわけですが、なんとなく特徴や活躍出来る場面は見えてきました。
- ボス狩りから通常狩りまで手堅く行いたい場合はバイエリー。
- 通常狩りでの幅を広げたい場合はディーター。
- ネタ性を兼ね備えつつ、PTに貢献できそうなのはセラ。
今回考えているホムだと、この様な棲み分けになるのでしょう。
バイエリーやセラもそれぞれ魅力はあるのですが、ディーターに比べるとジェネの資金力(火力)が問われる場面も多いのかな…と感じます。ホム自身の壁性能が十分であればその問題も解決はしそうですがw
単純に火力を増やしてくれるディーターもやはりかなり魅力的に感じますね…。
きんに君の進化まではまだ時間がありそうなので、当分頭を悩ませる事になりそうですw